BGF@CTE COBO 2025 - Avviso pubblico per la selezione di videogiochi per la valorizzazione del patrimonio culturale italiano sviluppati utilizzando le tecnologie emergenti
Citta' Metropolitana di Bologna
Cos'è Il bando si inserisce nella cornice più ampia del progetto nazionale “Casa delle Tecnologie emergenti” promosso dal MIMIT e prevede un raggruppamento di diverse Case - nello specifico del bando in oggetto le Case di Bologna, Matera e Pesaro - con l’obiettivo di ampliare lo scopo e l’efficacia del bando Bologna…
- Scadenza Ufficiale: Dato strutturato dalla fonte ufficiale · affidabilità 100%
- Apertura Ufficiale: Dato strutturato dalla fonte ufficiale · affidabilità 100%
- Importi Ufficiale: Dato strutturato dalla fonte ufficiale · affidabilità 100%
- Dotazione: 150.000 €Massimo per beneficiario: 25.000 €
- Territorio
- Nazionale
- Destinatari Ufficiale: Dato strutturato dalla fonte ufficiale · affidabilità 100%
- Imprese, ProfessionistiDimensione: Micro impresa, Media impresa, Piccola impresa
- Forma di agevolazione
- Fondo perdutoATECO: ATECO 2025: 62.20; 62.10; 62.1; 62.2; 62.90; 62; 62.9
Descrizione (testo ufficiale)
Cos'è Il bando si inserisce nella cornice più ampia del progetto nazionale “Casa delle Tecnologie emergenti” promosso dal MIMIT e prevede un raggruppamento di diverse Case - nello specifico del bando in oggetto le Case di Bologna, Matera e Pesaro - con l’obiettivo di ampliare lo scopo e l’efficacia del bando Bologna Game Farm@CTE COBO 2024. All’interno dell’iniziativa promossa dal MIMIT, il seguente bando in collaborazione con Bologna Game Farm, si colloca come una prima importante collaborazione tra le Case e le Amministrazioni partecipanti all’iniziativa nazionale, dando seguito alla strategia di rafforzamento dell’ecosistema pubblico di supporto alla nascita di nuova imprenditorialità a forte impatto innovativo messa in atto dal MIMIT. Il settore dei videogiochi rappresenta un importante ambito di potenziale sviluppo tecnologico, economico, culturale e sociale per l'Emilia-Romagna, che è la seconda regione italiana dopo la Lombardia per numero di studi di sviluppo (IIDEA “I videogiochi in Italia nel 2022”) e il settore dello sviluppo di videogiochi rientra all’interno delle strategie di sviluppo regionale della S3 2021- 2027 nell’ambito del supporto alle Industrie Culturali e Creative. A chi si rivolge Sono considerati soggetti ammissibili ai sensi del presente avviso le imprese e i liberi professionisti. Alla data del 28/02/2025 i soggetti devono essere già costituiti e devono avere sede legale o operativa in Italia. Cosa prevede Ogni beneficiario potrà ricevere un rimborso spese pari al 60% delle spese ritenute ammissibili ai sensi dell’art. 10 del presente Avviso, complessive previste in progetto e rendicontate, fino ad un massimo di € 25.000,00.
Spese ammissibili
- Costo del personale
- Servizi, brevetti e licenze
Riferimenti
- Riferimenti normativi
- PARTECIPAZIONE ALL'AVVISO PUBBLICO PER LA SELEZIONE DI VIDEOGIOCHI PER LA VALORIZZAZIONE DEL PATRIMONIO CULTURALE ITALIANO SVILUPPATI UTILIZZANDO LE TECNOLOGIE EMERGENTI - BGF@CTE COBO 2025 - APPROVAZIONE DEL TESTO DELL'AVVISO E DELLA MODULISTICA DI PARTECIPAZIONE.
- incentivi_gov_nid
- 4067
Fonte ufficiale
Le informazioni di questa scheda derivano dalla fonte indicata. In caso di difformità fa fede esclusivamente il testo pubblicato dall’ente.
- Fonte
- Incentivi.gov.it — Catalogo incentivi (MIMIT)
- Data ultima verifica
- 19/10/2026, 13:50
- Pubblicato su REDIBANDI
- 19 ottobre 2026
Altre fonti in cui compare
- Incentivi.gov.it — Catalogo incentivi (MIMIT) · vista il 19 ottobre 2026
Cronologia
Pubblicazione
